Vorhin schrieb ich, dass ich mich für niedrige Geschwindigkeiten entschieden hatte. Damit musste ich dann meine Ideen zum überlichtschnellen Antrieb (ÜLA) begraben. Warp und Co. gehen halt nur, wenn das Schiff wenigstens die Nähe der Lichtgeschwindigkeit erreichen kann. Ein Einschub: Überlichtschnelle Antriebe. Im Grunde kommen die in drei verschiedenen Arten. Das Schiff fliegt, schneller als das Licht, durch die Gegend, und ist im normalen Universum - und damit auch irgendwie sichtbar. Dann bra
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Funktionen für SF-RPG: Überlichtschneller Antrieb